Mickaël Pratali - Senior Game Designer Freelance

Mickaël Pratali

Senior Game Designer Freelance

26 ans d'expérience, plus de 40 jeux commercialisés

Un regard extérieur Des choix de design consolidés Un projet qui progresse

J’apporte du recul sur votre projet, challenge vos choix de design et vous accompagne pour le faire progresser.

Missions ponctuelles ou accompagnement sur la durée.
À distance ou dans vos locaux à Paris et en région parisienne.

Parlons de votre projet

Quelques projets illustrant mon parcours

Astérix & Obélix : Mission Babylone - Microids - PC, consoles
Flashback 2 - Microids - PC, consoles
Astérix & Obélix : baffez-les tous ! 2 - Microids - PC, consoles
New Joe & Mac - Microids - PC, consoles
Astérix & Obélix : baffez-les tous ! - Microids - PC, consoles
Toki - Microids - PC, consoles
Pucca's Race for Kisses - Big Ben Interactive - Nintendo Wii
Le manège enchanté - Deep Silver - Nintendo DS
Code Lyoko : Plongez vers l'infini - The Game Factory - Nintendo Wii
Foot 2 Rue 1&2 - The Game Factory - Nintendo DS
Arthur et les Minimoys - Atari - Nintendo DS
New York Race - Wanadoo Edition - PC, PS2, Game Boy Color

Comment avance votre projet ?

Équipe de développement, éditeur, investisseur ou porteur de projet : vous vous retrouvez peut-être dans l’une de ces situations.

"On manque de recul"

Avec le temps, les habitudes s’installent et le recul se perd : difficile de distinguer ce qui fonctionne de ce qui mérite d’être revu.

"On peut aller plus loin"

Les fondamentaux du jeu sont en place, mais l’expérience peut encore gagner en clarté, rythme, impact ou cohérence.

"On doit trancher"

Une décision de design qui engage la suite du développement doit être prise, mais plusieurs pistes restent à départager.

"On approche d’une étape clé"

Une build ou un dossier doit être présenté à un éditeur, un investisseur ou une commission. Il faut s’assurer que les qualités du projet y sont clairement démontrées.

"On manque de séniorité"

L’équipe manque d’un interlocuteur expérimenté en game design, sans possibilité de recruter un profil senior à temps plein.

Un regard extérieur peut vous aider à clarifier la suite !

Du recul à l'action

Mickaël Pratali analyse une expérience de jeu
Analyser l’expérience
Mickaël Pratali échange avec une équipe
Construire avec les équipes

À partir de vos builds, prototypes, documents de design, pitch decks ou d’une idée de concept, j’apporte un regard neuf sur votre projet et vous aide à le faire progresser selon vos besoins et son état d’avancement.

Agir au plus tôt permet d’ajuster les choix avant qu’il ne devienne difficile et coûteux de revenir en arrière.

Je fais le point et définis les priorités

Évaluation

J’analyse l’expérience joueur et les choix de design au regard des intentions du projet.

Diagnostic

J’identifie les forces, les faiblesses et les risques du projet pour déterminer les points forts à consolider et les problèmes à résoudre.

Priorisation

Je formule des recommandations concrètes et un plan d’action adapté aux contraintes de production.

Ma mission peut s’arrêter à ce stade, avec un rapport d’analyse structuré et des priorités clairement définies.

Je conçois avec votre équipe

Design & Co-design

Je challenge vos idées et propose des pistes de design. Nous construisons et documentons ensemble des solutions adaptées au projet.

Vous pouvez aussi faire appel à moi directement pour cette étape.

J’accompagne les évolutions

Suivi

Au fil des itérations, je passe en revue les implémentations, évalue leur effet sur l’expérience joueur et définis avec l’équipe les éventuels ajustements nécessaires.

Nos échanges peuvent être ponctuels ou réguliers, selon vos besoins.

Nous définissons ensemble le périmètre de mon intervention, dans le respect de votre vision créative et de vos contraintes de production.

Mon regard sur votre jeu

Je mobilise mon expertise sur ces sujets, selon les besoins de votre projet :

Game Design Gameplay
Gamefeel
Level Design Metrics
Flow & Pacing
Équilibrage Rythme
Courbe de difficulté
Durée de vie
Rejouabilité
Signs & Feedbacks Lisibilité
Cohérence
Affordance
UI / UX Menus
Onboarding
Tutorialisation

À propos de moi

Mickaël Pratali, Senior Game Designer Freelance

Formé dans les salles d'arcade dès la fin des années 80, j'ai développé très tôt un sens du gamefeel, du rythme et du plaisir immédiat, des notions qui influencent encore aujourd'hui ma manière d'aborder le game design.

Mon parcours professionnel s'est construit à la croisée du game design, du level design et de la production, aussi bien en conception directe qu'en encadrement d'équipes et en direction de studio. Cette expérience me donne aujourd'hui une vision globale du développement, intégrant à la fois les enjeux créatifs, organisationnels et éditoriaux.

Au fil des projets, j'ai travaillé aussi bien sur des IP originales que sur des jeux de commande, au sein de studios comme en collaboration directe avec des éditeurs, ce qui m'a appris à composer avec des contraintes et des contextes de production variés.

Ce qui me motive le plus aujourd'hui, c’est de mettre mon expérience au service des équipes pour les aider à réaliser les meilleurs jeux possible.

Retours d’expérience

"Mickaël est un grand professionnel qui est capable d'intégrer très rapidement un projet pour lui apporter son expertise. Ses analyses sont toujours pertinentes, ses recommandations tiennent compte des réalités économiques et organisationnelles et son approche humaine lui permet de convaincre."

Antoine Villette - directeur de Microids Studio Paris
Co-fondateur et président du studio Darkworks

"Son expertise en game design et en level design, ainsi que sa connaissance fine de la production de jeux vidéo et ses facilités d'intégration ont indéniablement été ses atouts pour mener à bien sa mission."

Julien Hubert - production manager chez Microids

"Mickaël a apporté une réelle plus-value au projet grâce à sa grande expérience et à sa compréhension fine des enjeux de design, aussi bien créatifs que techniques. Son intervention nous a permis de gagner significativement en qualité et en efficacité, tout en sécurisant plusieurs choix structurants du jeu."

Lionel Malerba - directeur de production chez Balio Studio

  • Microids
  • Balio Studio
  • Zorba Production
  • Konami
  • Mr Nutz Studio
  • Bulkypix
  • Big Ben Interactive
  • Neko Entertainment
  • Microids Studio Paris
  • The Game Factory
  • Wanadoo Edition
  • Deep Silver
  • Atari
  • Kalisto Entertainment
  • Pixel Troubadours
  • In Fusio
  • The Self Organization
  • Otaboo

Discutons de votre projet

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