Consultant
Game & Level Design
26 ans d'expérience, plus de 40 jeux commercialisés
Diagnostic, optimisation de l'expérience joueur et accompagnement de vos projets en Game & Level Design
Analyse ponctuelle
Étude de documents de design et de milestones à un moment clé du projet
Audit approfondi
Diagnostic complet des systèmes, de la progression et de l'expérience joueur
Élaboration d'un plan d'action avec recommandations priorisées et actionnables
Accompagnement de mise en œuvre
Appui aux équipes pour prioriser et sécuriser l’application des recommandations
Formats d'intervention modulables selon les besoins et l'avancement de votre projet
Parmi plus de 40 titres commercialisés
"Mickaël est un grand professionnel qui est capable d'intégrer très rapidement un projet pour lui apporter son expertise. Ses analyses sont toujours pertinentes, ses recommandations tiennent compte des réalités économiques et organisationnelles et son approche humaine lui permet de convaincre."
"Son expertise en game design et en level design, ainsi que sa connaissance fine de la production de jeux vidéo et ses facilités d'intégration ont indéniablement été ses atouts pour mener à bien sa mission."
"Mickaël a apporté une réelle plus-value au projet grâce à sa grande expérience et à sa compréhension fine des enjeux de design, aussi bien créatifs que techniques. Son intervention nous a permis de gagner significativement en qualité et en efficacité, tout en sécurisant plusieurs choix structurants du jeu."
En préproduction, certains choix structurants restent à consolider
Le développement avance, mais les retours sont mitigés ou négatifs
Les itérations s'enchaînent sans amélioration claire de l'expérience
L'équipe manque de recul après des mois de développement intensif
La pression du planning commence à impacter la qualité perçue
L’expérience joueur est déjà satisfaisante mais peut encore être optimisée
Lorsque l’un ou plusieurs de ces signaux apparaissent, un regard extérieur, structuré et expérimenté devient souvent nécessaire.
J’interviens alors comme tiers expert auprès des studios et des éditeurs pour analyser l’état d’un projet, poser un diagnostic clair et accompagner les équipes vers des améliorations concrètes et réalistes, adaptées aux contraintes de production.
Agir tôt offre davantage d’efficacité et de marge de manœuvre.
Concepts, GDD, RGD/RLD…
Du prototype au master, en passant par la vertical slice.
Identification des forces, faiblesses, risques et incohérences.
Recommandations priorisées et propositions d’améliorations concrètes, directement exploitables par l’équipe.
Analyse des implémentations en build et nouvelles recommandations d’ajustements si nécessaire.
Étude des méthodes de travail et recommandations concrètes pour fluidifier la production et renforcer la qualité en jeu.
J'apporte des livrables directement exploitables, sous la forme de rapports structurés : diagnostic clair de l'état du projet, priorisation des risques, recommandations concrètes et réalistes.
Ces éléments servent de base de décision et de discussion. Ils peuvent être accompagnés de restitutions orales et d'échanges avec les équipes, afin d’assurer une compréhension partagée et faciliter leur mise en œuvre.
J'interviens à tous les stades du développement, du concept à la finalisation, aussi bien en prévention qu'en correction, afin d'optimiser la qualité de vos jeux.
Mes interventions peuvent prendre la forme de missions ponctuelles, d'audits approfondis ou d'accompagnement sur la durée, en fonction des besoins et de la maturité du projet.
Je travaille toujours dans une logique de co-construction avec les équipes : je n'interviens pas pour imposer des solutions, mais pour aider à prendre les bonnes décisions au bon moment.
Compréhension et respect des intentions et de la vision créative
Prise en compte du contexte et des contraintes de production
Propositions d'améliorations réalistes et cohérentes avec le pipeline
26 ans d'expérience
Plus de 40 jeux commercialisés
Consoles, PC et mobiles
Formé dans les salles d'arcade dès la fin des années 80, j'ai développé très tôt un sens du gamefeel, du rythme et du plaisir immédiat, des notions qui influencent encore aujourd'hui ma manière d'aborder le game design.
Mon parcours professionnel s'est construit à la croisée du game design, du level design et de la production, aussi bien en conception directe qu'en encadrement d'équipes et en direction de studio. Cette expérience me donne aujourd'hui une vision globale du développement, intégrant à la fois les enjeux créatifs, organisationnels et éditoriaux.
Au fil des projets, j'ai travaillé aussi bien sur des IP originales que sur des jeux de commande, au sein de studios comme en collaboration directe avec des éditeurs, ce qui m'a appris à composer avec des contraintes et des contextes de production variés.
Ces dernières années, j'ai été de plus en plus amené à intervenir en cours de production afin d'apporter un regard extérieur et structuré sur divers projets. J'y ai découvert ce qui me motive le plus aujourd'hui : aider les équipes à faire progresser l’expérience joueur et la qualité globale du jeu.
C'est ce constat qui m'a naturellement conduit vers le consulting en game & level design : une manière de mettre mon expérience au service des équipes, non pas pour concevoir à leur place, mais pour diagnostiquer, guider et accompagner afin que leurs jeux atteignent leur plein potentiel.
Présentez-moi votre contexte en quelques lignes : nous organiserons rapidement un appel pour en discuter.
Ce premier échange est l'occasion de prendre du recul sur votre projet. Il s'agit avant tout d'une discussion ouverte et constructive. Je vous apporte un premier éclairage extérieur, sans engagement, afin de clarifier vos enjeux et d'évaluer ensemble si mon intervention peut être pertinente.
Les modalités (nature des prestations, durée, budget) seront ensuite définies ensemble, avec une approche flexible et progressive, en cohérence avec vos contraintes et les standards du marché.
Vous pouvez également me retrouver sur LinkedIn pour en savoir plus sur mon parcours, mes expériences, suivre mon actualité et échanger.