Mickaël Pratali - Consultant Senior Game & Level Design

Mickaël Pratali

Consultant Senior
Game & Level Design

26 ans d'expérience, 40 jeux commercialisés

Diagnostic, optimisation et accompagnement de projets de jeux vidéo

Votre projet rencontre l'une de ces situations ?

Des doutes subsistent quant à la pertinence ou la faisabilité avant l’entrée en production

Le développement avance, mais les retours sont mitigés ou négatifs

Les itérations s'enchaînent sans amélioration claire de l'expérience

L'équipe manque de recul après des mois de développement intensif

La pression du planning commence à impacter la qualité du jeu

Lorsque l’un ou plusieurs de ces signaux apparaissent, un regard extérieur, structuré et expérimenté devient souvent nécessaire.

J’interviens alors comme tiers expert auprès des studios et des éditeurs pour analyser l’état d’un projet, poser un diagnostic clair et accompagner les équipes vers des améliorations concrètes et réalistes, adaptées aux contraintes de production.

Mes domaines d'expertise

Analyse de gameplay et expertise en game design - Mickaël Pratali
Game Design Gameplay • Gamefeel
Level Design Metrics • Flow & Pacing
Équilibrage Rythme • Courbe de difficulté • Durée de vie • Rejouabilité
Signs & Feedbacks Lisibilité • Cohérence • Affordance
UI / UX Menus • Onboarding • Tutorialisation

Mes prestations

Analyse de documents de design

Concepts, GDD, RGD/RLD…

Évaluation de milestones

Du prototype au master, en passant par la vertical slice

Diagnostic

Identification des forces, faiblesses, risques et incohérences

Élaboration de plans d'action

Recommandations priorisées, propositions d'améliorations concrètes

Suivi de leur implémentation

Itérations et ajustements des améliorations recommandées

Accompagnement des équipes GD & LD

Analyse des méthodes et des outils d'édition, conseils d'organisation

J'apporte des livrables directement exploitables, sous la forme de rapports structurés : diagnostic clair de l'état du projet, priorisation des risques, recommandations concrètes et réalistes.

Ces éléments servent de base de décision et de discussion. Ils peuvent être accompagnés de restitutions orales et d'échanges avec les équipes, afin d'assurer une compréhension partagée et une mise en œuvre efficace.

J'interviens à tous les stades du développement, du concept à la finalisation, aussi bien en prévention qu'en correction, afin d'optimiser la qualité de vos jeux.

Mes interventions peuvent prendre la forme de missions ponctuelles, d'audits approfondis ou d'accompagnement sur la durée, en fonction des besoins et de la maturité du projet.

Mon approche

Je travaille toujours dans une logique de co-construction avec les équipes : je n'interviens pas pour imposer des solutions, mais pour aider à prendre les bonnes décisions au bon moment.

Compréhension et respect des intentions et de la vision créative

Prise en compte du contexte et des contraintes de production

Propositions d'améliorations réalistes et cohérentes avec le pipeline

Mickaël Pratali en consultation - Approche collaborative et co-construction avec les équipes de développement

Retours d'expérience

"Mickaël est un grand professionnel qui est capable d'intégrer très rapidement un projet pour lui apporter son expertise. Ses analyses sont toujours pertinentes, ses recommandations tiennent compte des réalités économiques et organisationnelles et son approche humaine lui permet de convaincre."

Antoine Villette - directeur de Microids Studio Paris
Co-fondateur et président du studio Darkworks

"Son expertise en game design et en level design, ainsi que sa connaissance fine de la production de jeux vidéo et ses facilités d'intégration ont indéniablement été ses atouts pour mener à bien sa mission."

Julien Hubert - production manager chez Microids

"Mickaël a apporté une réelle plus-value au projet grâce à sa grande expérience et à sa compréhension fine des enjeux de design, aussi bien créatifs que techniques. Son intervention nous a permis de gagner significativement en qualité et en efficacité, tout en sécurisant plusieurs choix structurants du jeu."

Lionel Malerba - game producer chez Balio Studio

À propos

Mickaël Pratali - Consultant Senior Game & Level Design avec 26 ans d'expérience

26 ans d'expérience

Plus de 40 jeux commercialisés

Consoles, PC et mobiles

Formé dans les salles d'arcade dès la fin des années 80, j'ai développé très tôt un sens du gamefeel, du rythme et du plaisir immédiat, des notions qui influencent encore aujourd'hui ma manière d'aborder le game design.

Mon parcours professionnel s'est construit à la croisée du game design, du level design et de la production, aussi bien en conception directe qu'en encadrement d'équipes et en direction de studio. Cette expérience me donne aujourd'hui une vision globale du développement, intégrant à la fois les enjeux créatifs, organisationnels et éditoriaux.

Au fil des projets, j'ai travaillé aussi bien sur des IP originales que sur des jeux de commande, au sein de studios comme en collaboration directe avec des éditeurs, ce qui m'a appris à composer avec des contraintes et des contextes de production variés.

Ces dernières années, j'ai été de plus en plus amené à intervenir en cours de production afin d'apporter un regard extérieur sur des projets en difficulté ou en phase critique. J'y ai découvert ce qui me motive le plus aujourd'hui : aider les équipes à y voir clair, débloquer des situations complexes et remettre les projets sur de bons rails.

C'est ce constat qui m'a naturellement conduit vers le consulting en game & level design : une manière de mettre mon expérience au service des équipes, non pas pour concevoir à leur place, mais pour diagnostiquer, guider et accompagner afin que leurs jeux atteignent leur plein potentiel.

Quelques références

Ci-dessous, une sélection de projets sur lesquels j'ai travaillé au cours de ma carrière, suivie d'une liste de studios et éditeurs avec lesquels j’ai collaboré.

Mon intervention a couvert des rôles variés selon les contextes : game design éditorial, game design, level design, consulting, production, ainsi que des postes de lead avec encadrement d'équipes (GD / LD).

Astérix & Obélix : Mission Babylone - Microids - PC, consoles
New Joe & Mac - Microids - PC, consoles
Astérix & Obélix : baffez-les tous ! - Microids - PC, consoles
Toki - Microids - PC, consoles
Pucca's Race for Kisses - Big Ben Interactive - Nintendo Wii
Code Lyoko : Plongez vers l'infini - The Game Factory - Nintendo Wii
Foot 2 Rue - The Game Factory - Nintendo DS
Arthur et les Minimoys - Atari - Nintendo DS
La grande aventure de Franklin - The Game Factory - GBA, Nintendo DS
New York Race - Wanadoo Edition - PC, PS2, Game Boy Color
Logo Microids - Éditeur partenaire Logo Balio Studio - Studio partenaire Logo Deep Silver - Éditeur partenaire Logo Mr Nutz Studio - Studio partenaire Logo Bulkypix - Éditeur partenaire Logo Microids Studio Paris - Studio partenaire Logo Big Ben Interactive - Éditeur partenaire Logo Neko Entertainment - Studio partenaire Logo In Fusio - Éditeur partenaire Logo The Game Factory - Éditeur partenaire Logo Wanadoo Edition - Éditeur partenaire Logo Kalisto Entertainment - Studio partenaire Logo Konami - Éditeur partenaire Logo Atari - Éditeur partenaire

Parlons-en !

Présentez-moi votre contexte en quelques lignes : nous organiserons rapidement un appel pour en discuter.

Ce premier échange est l'occasion de prendre du recul sur votre projet. Il s'agit avant tout d'une discussion ouverte et constructive. Je vous apporte un premier éclairage extérieur, sans engagement, afin de clarifier vos enjeux et d'évaluer ensemble si mon intervention peut être pertinente.

Les modalités (nature des prestations, durée, budget) seront ensuite définies ensemble, avec une approche flexible et progressive, en cohérence avec vos contraintes et les standards du marché.

Restons connectés

Vous pouvez également me retrouver sur LinkedIn pour en savoir plus sur mon parcours, mes expériences, suivre mon actualité et échanger.